2.2 栈的顺序存储
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2.2 栈的顺序存储
2.2.1 顺序栈的定义
顺序栈
:栈的顺序存储
。
2.2.2 顺序栈的实现方式
实现方式:静态分配
和动态分配
2.2.3 静态分配的顺序栈上的操作
顺序栈的类型描述
#define MaxSize 10
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize];//静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack;
初始化
//初始化一个栈
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1; //初始化栈顶指针
}
判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1){
return true;
}else{
return false;
}
}
入栈
//向栈中压入元素e
bool Push(SqStack &S,Elemtype e){
if(S.Top == MaxSize-1) return false;
S.Top = S.Top + 1; //栈顶指针向上移动
S.data[S.top] = e;
return true;
}
出栈
//栈顶元素出栈
bool Pop(Stack &S,Elemtype &e){
if(S.Top == -1) return false;
e = S.data[S.Top]; //x为栈顶元素,栈顶指针下移一个位置
S.Top = S.Top - 1;
return true;
}
获取栈顶元素
//获取栈顶元素e
bool GetTop(Stack &S,Elemtype &e){
if(S.Top==S.Base) return false;
e = S.data[S.Top];
return true;
}
2.2.4 动态分配的顺序栈上的操作
顺序栈的类型描述
typedef struct Stack{
Elemtype *Top;//指向栈顶元素的上一个
Elemtype *Base;//指向栈底
int stacksize;//当前栈的空间大小
}SqStack
初始化
//初始化一个栈
bool InitStack(SqStack &S){
S.Base=(Elemtype *)malloc(MAXSIZE*sizeof(Elemtype));
if(!S.Base) return false;
S.Top=S.Base;
S.stacksize=MAXSIZE;
return true;
}
判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.Top == S.Base){
return true;
}else{
return false;
}
}
入栈
//向栈中压入元素e
bool Push(SqStack &S,Elemtype e){
if(S.Top-S.Base==S.stacksize) return false;
*S.Top=e;
S.Top++; //栈顶指针向上移动
return true;
}
出栈
//栈顶元素出栈
bool Pop(Stack &S,Eletype &x){
if(S.Top==S.Base) return false;
x=*--S.Top; //x为栈顶元素,栈顶指针下移一个位置
return true;
}
获取栈顶元素
//获取栈顶元素e
bool GetTop(Stack &S,Elemtype &e){
if(S.Top==S.Base) return false;
e = *(S.Top-1);
return true;
}